没有尽头的博弈

  博弈论在英语里称作“Game Theory”,意为关于游戏的理论,打游戏要想赢,你必须非常理性。现实生活中,人时常都比较感性,而许多坏的决定都是在感性的时候做出的。博弈论是一门研究如何决策的学问,为了自己的利益,你的决策需要综合考虑对手的反应,也就是说,决策是一个互动的过程,提前想好的计划永远赶不上现实的变化,你还得随机应变。
  上学的时候你可能经常遇到这样的老师,自习课上当老师离开教室,同学们的声音越来越大,而当老师什么也没干,哪怕坐在教室后排玩手机教室的氛围都会有所不同,这就是老师和学生之间的博弈,学生再怎么大声,都得考虑后排老师可能的反应。
  游戏终有通关日,一旦通关,游戏本身的新鲜感就没了,但多人游戏却可让一些人无限沉迷其中。你玩的好,还会有人玩的比你更好,还有角色相克,合作刷任务,你花了好长时间刷出一个宝贝,别人刷出一个更好的,你永远处于竞争之中,还不能止步,游戏中的博弈很难说有什么尽头。
  博弈论的最终状态是达到了纳什均衡,这是指所有参与博弈的人认识到已经无法在更进一步了,任何多余的动作都会打破均衡,重新进入到下一轮的博弈当中,直到进入一个新的纳什均衡。
  博弈的格局通常不止有一个纳什均衡,博弈双方如果都有达成合作的意愿,一方提出一个聚焦点,这个聚焦点可以是别人的例子或者某种习惯,只要双方都接受,就能在这个聚焦点上达成合作的局面。
  合作固然是好,但要时刻保持警醒,合作能够维持是因为能够带来利益,如果背叛能够带来更大的利益,而且这个博弈又是一个单次博弈,那这个格局终会被打破,先下手的一方可能会获得更大的利益。如果已经是后手,要想超越对方,就得利用后手的信息优势和出手权为自己扳回局面。重复博弈中,如果对方选择背叛,以牙还牙则是最好的策略。
  如果一个博弈格局中,竞争的一方选择合谋的利益更大,代价更小,则达成合谋就成了必然。合谋经常损害公共利益,例如价格联盟,围标等等。这个时候适度的监管就是需要的,限制部分行业自由,收拢部分博弈方的权利,以一个player出现的第三方的出现能够让博弈不失控,更可持续。
  博弈论认为,最好的策略是“混合策略”,保持你策略的随机性,让对手抓不住你出手的规律。
  在信息不对称的情况下,说不如做管用,你用你的行动发出信号,对方捕捉到这个信号的对方相信你的概率会大大增加。发信号也可以反着用,你设定某种局面,让对方来发出你想要的信号,这就是“信号筛选”。
  博弈论好玩的地方在于,均衡永远是动态的,你的决策有赖于对方的反应,而对方的决策也会考虑到你的反应。你预想到一种格局,率先行动,用不了多久,对手就会跟进,均衡重新达成,直到有新的变量生成,这种互动过程永无静止。

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